home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 3 / Light ROM 3 - Disc 2.iso / tess / tess502.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-06  |  21KB  |  413 lines

  1. ==========================================================================
  2. THE  T E S S E L L A T I O N  T I M E S  #502 - Issue #2 of 1995 - March 6
  3. ==========================================================================
  4.  
  5. TESS is Columbine, Inc.'s weekly electronic publication posted most Monday
  6. evenings to supplement 3D ARTIST and ProCGI magazines.
  7. _______
  8. DETAILS
  9. Please help to disseminate this document. This file may be passed between
  10. individuals electronically or in print, and can be reposted in any online
  11. forum _as_long_as_ the file is not modified in any way (it must be left
  12. whole and unchanged). It should be posted as TESS502.TXT (TES502.TXT where
  13. only six characters are allowed), or compressed as TESS502 with the
  14. appropriate DOS-style extension (ZIP, etc.).
  15.   This file's contents are (c)Copyright 1995, with all rights reserved, and
  16. may not be reproduced in or with any other print or digital publication
  17. without express permission.
  18.   Automatic permission is granted to non-profit 3D user groups to excerpt
  19. *The Tessellation Times* in group newsletters so long as they credit TESS
  20. and give contact information.
  21.   Any trademarked names mentioned in this file are the property of their
  22. respective owners and are used only in editorial fashion without intent of
  23. infringement of such trademarks.
  24.   Columbine, Inc. and its publications are totally independent. No companies
  25. or products are endorsed.
  26.  
  27. Published by and (c)Copyright 1995 Columbine, Inc.
  28.   P.O. Box 4787, Santa Fe, NM 87502 USA
  29.   505/982-3532 voice - 505/820-6929 fax
  30.   505/820-6929x3 voice mail
  31.   E-mail: tess@3dartist.com
  32.  
  33. Staff:
  34. Alex Kiriako, Editor, TESS & Sysop, 3dartist.com <alexk@3dartist.com>
  35. Bill Allen, Pres., Columbine & Publisher <ballen@3dartist.com>
  36. Sanford Kennedy, Editor/Publisher, ProCGI <CIS 73201,1374>
  37. Sally Beach, Vice Pres., Columbine <sallyb@3dartist.com>
  38. Carol Williamson, Admin. Asst. <carolw@3dartist.com>
  39.  
  40. This issue was assembled primarily by TESS Publisher Bill Allen.
  41. ________
  42. CONTENTS
  43. 502.00 - First, a Word from Our Sponsor: *Us*
  44. 502.00.01 - 3D ARTIST #18
  45. 502.00.02 - 3D ARTIST Issues in Progress
  46. 502.00.03 - TESS
  47. 502.00.04 - ProCGI
  48. 502.01 - Heads Up
  49. 502.01.01 - Price Cuts & Special Offers
  50. 502.01.02 - The Week in 3D
  51. 502.01.03 - Artists' Call Deadlines
  52. 502.01.04 - Online Doings
  53. 502.02 - Particles for Typestry & TrueSpace by Peter Plantec
  54. 502.03 - New Digimation Catalog
  55. 502.03.01 - Advanced 3D Studio Training Tapes
  56. 502.03.02 - MARS Board
  57. 502.03.03 - Lotsa Logos
  58. 502.04 - There's a New Pro in Town: ProCGI
  59. 502.05 - More News
  60. 502.05.01 - Corel CAD
  61. 502.05.02 - Multimedia/VR Degrees Offered
  62. 502.05.03 - Tie Me Dongles Down, Boys
  63. 502.05.04 - Gradient Designer fx as IPAS
  64. 502.05.05 - Raytracing for 3D Studio
  65. 502.06 - Contacts
  66.  
  67. 502.00 - First, a Word from Our Sponsor: *Us*
  68.  
  69. 502.00.01 - 3D ARTIST #18
  70. Last we heard from the printer in Tulsa, 3D ARTIST magazine issue #18 was
  71. headed into bindery, and the address list for the first mailing had been
  72. received.
  73.   We will be in even more bookstores and newsstands this issue. However,
  74. _if_ you haven't seen 3D ARTIST (and aren't already on our inquiry list),
  75. E-mail your mailing address to t3.info@3dartist.com, or use the contact
  76. information above to request a sample. In North America, we send out samples
  77. free. Elswhere, we send "tear sheets" (or mail us$2 to pay postage for a
  78. complete sample issue).
  79.  
  80. 502.00.02 - 3D ARTIST Issues in Progress
  81.  
  82. All editorial material for 3DA#19 is due this week, with some room to get
  83. SIG and calendar listings next week. 3/14/95 is the late deadline for
  84. advertising space reservations, and materials must be in Santa Fe by 3/21/95.
  85.   The main focii will be architecture and advanced how-to for Imagine and 3D
  86. Studio. There's also stuff about radiosity and more about water.
  87.  
  88. Editorial and space deadline for 3DA#20 is 4/18/95. We're looking for Form-Z
  89. how-to, and more Mac reporting in general. We also need news for the "Shop
  90. Talk" section about freelance assignments completed.
  91.   For 3D Studio, we want to hear more about how people are using the new r4
  92. features and all the new third-party IPAS programs. Got some Keyscript code
  93. to share? How about an example of how to make good use of
  94. multiple-resolution objects with the Yost Optimize IPAS?
  95.  
  96. Ftp /3dartist/guidline.txt from 3dartist.com to see our contributor
  97. guidelines, or ask us to send them to you.
  98.  
  99. 502.00.03 - TESS
  100.  
  101. Peter Plantec gets the honors for being the first writer to have an article
  102. in TESS. See item 502.02.
  103.   Deadline for TESS#503 is 1pm Mountain Time (3pm New York time), Monday,
  104. 3/13/95.
  105.   TESS#501 correction: Item 501.02 begins "In 3D ARTIST #16.." Uh, make that
  106. #18. On page 7 to be exact, right next to Rob Glidden's in-depth report on
  107. Apple's new QuickDraw 3D.
  108.   If you missed the first *Tessellation Times*, ftp /tess/tess501.txt from
  109. our Internet site 3dartist.com, or look for it in/on the many forums and
  110. BBSs that are re-posting TESS.
  111.  
  112. 500.00.04 - ProCGI
  113. ProCGI is our new magazine for high-end computer graphics. See 502.03 below
  114. for the full 3/4/95 announcement. The first six-page ProCGI issue is
  115. embedded in 3DA#18.
  116.  
  117. 502.01 - Heads Up
  118. Here's the stuff you need to know the soonest...
  119.  
  120. First, before someone steals the copy from your local library, run down and
  121. read the Feb. 1995 *Smithsonian*, which has a cover story about computer art
  122. pioneer Charles Csuri.
  123.  
  124. If you're watching the O.J. Simpson trial coverage on CBS, the computer
  125. animation is supplied by Alec Jason using 3D Studio. As we described in
  126. 3DA#5, Alec learned 3D Studio while working on the first computer animation
  127. ever admitted into a murder trial.
  128.  
  129. 502.01.01 - Price Cuts & Special Offers
  130.  
  131. TESS learned 3/4/95 that Byte by Byte Corp. has announced a 50% cut in its
  132. prices for the spline-based Sculpt 3D 4.0 for Macs. Price for basic Sculpt
  133. 3D (phong rendering) is now $995, and $1,495 for the version with raytracing.
  134.   See TESS#501.01.01 about Byte By Byte's competitive upgrade offer
  135. available through April 15th for their new SoftF/X animation package for
  136. Windows 3.1/95/NT.
  137.  
  138. 502.01.02 - The Week in 3D
  139. See calendar.txt for a long-range list of 3D-related events. And see
  140. /3dartist/dt3dsigs.txt for routine 3D user group meeting dates.
  141.  
  142. March 15, New Media Expo, Convention Ctr., Los Angeles, Calif.
  143.  
  144. 502.01.03 - Artists' Call Deadlines
  145.  
  146. March 24 for 1995 Caddie Awards, with categories for still images, still
  147. image series, and animations created with software from Autodesk and
  148. Autodesk developers. Call 503/343-1200 for rules and instructions. 3D ARTIST
  149. magazine is a co-sponsor.
  150.  
  151. April 13th for New Mexico-based artists for the "Binary Vision" juried
  152. exhibit for 2D and 3D computer art. Contact The Printmaker, 1807 - 2nd St.
  153. #40, Santa Fe, NM 87501; 505/425-9456.
  154.  
  155. April 24th for the Electronic Cinema at the Int'l. Symposium on Electronic
  156. Art, Sept. 17-24, Montreal, Que., Canada. Call 514/990-0229, fax
  157. 514/842-7459, E-mail isea95@er.uqam.ca.
  158.  
  159. April 26th for the Computer Animation Festival/Electronic Theatre at
  160. Siggraph 95 (Aug. 6-11, Los Angeles, Calif.) Contact: Frank Foster,
  161. 310/280-7603, or E-mail caf_et.s95@siggraph.org.
  162.  
  163. May 1 for the 3rd annual New York Digital Salon, hosted by the School of
  164. Visual Arts. Welcome are interactive installations, prints, animations, and
  165. telecommunication events. No entry fee. Send slides, videotape, or CD-ROM
  166. with artist's name, work's name, date, space requirements, medium, price if
  167. for sale (15% commission to the school if sold), and 1,500 to 5,000 words
  168. for the catalog essay, which will appear in a special edition of the journal
  169. *Leonardo*. For more information, contact Dr. Timothy Binkley, MFA Computer
  170. Art Chair at the school, 209 E. 23rd St., New York, NY 10010; 212/592-2535,
  171. -2509 fax; E-mail binkley@sva.edu. Include SASE if you want your slides back.
  172.  
  173. 502.01.04 - Online Doings
  174.  
  175. In the 3dartist.com site root directory, we have a file called 3donline.txt
  176. to list all BBSs, online forums, Internet sites, and Web sites having to do
  177. with 3D graphics.
  178.   We have only made a small start at this formidable task, so it's good to
  179. get some help. 3D ARTIST subscriber Charles Blaquiere sent E-mail 3/4/95
  180. with a listing for The Gravity Guild BBS in Toronto, Ont., Canada at
  181. 416/778-6652. The sysop is Gord Davis, and coverage is for Imagine,
  182. LightWave 3D, and 3D Studio.
  183.  
  184. A news release received 1/30/95 says that there will be an online trade show
  185. in conjunction with A/E/C Systems '95 June 5-8 (the actual architectural and
  186. engineering CAD show will be in Atlanta at the Georgia World Congress Ctr.).
  187. You can find out more about all this by going to the Ideal Internet Shopping
  188. Mall at
  189. http://www.ideal.com
  190. or E-mail to Kathy Magenhiem at kathy@ideal.com.
  191.  
  192. Last November, sculptor and computer artist Walter S. Arnold
  193. <sculptor@msc.com> reported that he had found a web site for 3D graphics
  194. appropriately named 3DWeb hosted by Daniele Colajacomo. Its WWW address is
  195. http://www.lightside.com/~dani
  196. The site is looking for job listings (ASCII or HTML) and resumes (ditto,
  197. with optional GIFs, MPEGs, QT), and listings of related web sites and other
  198. 3D links. E-mail to support-3dweb@lightside.com.
  199.   Walter, by the way, maintains a home page virtual gallery for his own work
  200. (3DA#10) at
  201. http://www.mcs.net/~sculptor/home.html
  202.   If you have a home page gallery showing your art using 3D techniques, let
  203. us know so we can spread the word for you.
  204.  
  205. In an item we received 2/27/95, StereoGraphics Corp. (LCD shutter glasses
  206. for stereo vision) announced that they just set up a business home page at
  207. http://infolane.com/infolane/stereog/sghp.html
  208.  
  209. Spring Internet World 95 on April 10-13 at the San Jose (Calif.) Convention
  210. Ctr. is being modestly billed by Meckler Media and *Internet World* magazine
  211. as "the largest Internet and World-Wide Web conference and exhibition." Call
  212. 800/632-5537, 203/226-6967, or fax 203/226-6976, or E-mail
  213. iwconf@mecklermedia.com, or go to
  214. http://www.mecklerweb.com/iwconf
  215.  
  216. 502.02 - Particles for Typestry & TrueSpace
  217. By Peter Plantec
  218.  
  219. Typestry 2 [TESS#501.01.02] from Pixar has an odd addition: particle
  220. physics. You can have letters spitting sparks or fountains of colored
  221. particles. Animate them with color morphs, gravity, life spans, etc. for
  222. strange effects.
  223.   If you *really* need a particle effect in a trueSpace animation, you can
  224. use a small "o" or a period and have it spewing out bits and chunks against
  225. a transparent background and composite it into your AVI files using
  226. in:sync's Razor or Adobe Premiere 4 [both covered in 3DA#18].
  227.   Speaking of trueSpace, David Strippgen at the University of Passau, in
  228. Germany has contributed a fantastic little windows program called Exploder
  229. 1.0. It allows you to convert saved objects to exploders. Load an Explodered
  230. object back into trueSpace, hit the animation button, and the object
  231. explodes into big and little chunks.
  232.   You can set several parameters including rotation and the minimum number
  233. of chunks you'll get. The effect is impressive. Exploder is available via
  234. ftp from: ftp.netnet.net under /pub/mirrors/truespace.
  235.   David is a remarkable young programmer. He wrote Exploder over a mad
  236. weekend while downing gallons of strong German coffee. We beta tested it
  237. here, and the following weekend he polished off the noticeable bugs.
  238.   Note that you can make the effect even more spectacular by rotating the
  239. original object. This will make the pieces spin out along several axes.
  240. ___
  241. Editor's note: Peter Plantec <thenar@cinenet.net> is a multimedia game
  242. developer and film producer (DreamScape Productions) in Beverly Hills,
  243. Calif. He also is a columnist for *Connect* magazine and just started
  244. writing for 3D ARTIST.
  245.  
  246. 502.03 - New Digimation Catalog
  247. This catalog, primarily for 3D Studio users, is due out 3/15/95. If you
  248. aren't on their mailing list, see Contacts below [502.06].
  249.  
  250. 502.03.01 - Advanced 3D Studio Training Tapes
  251. Within a couple hours of uploading last week's issue with its report about
  252. Michele Bousquet's new series of 3D Studio books [TESS#501.04.01], we got a
  253. fax from Michele telling about her two new videotapes produced with
  254. Digimation. The tapes are "Character Animation Basics" ($59.95) and
  255. Character Animation Techniques ($79.95), both for $129.90. The first covers
  256. story writing and storyboarding, character design, walk cycles, and use of
  257. exaggeration, anticipation, and personality. The "Techniques" tape gets into
  258. advanced morph target work, lip synch, "interactive inverse kinematics," and
  259. an introduction to Digimation's Bones Pro IPAS program. This tape also
  260. includes "The only complete description in existence of what the
  261. tranformation matrix is and how it works. This concept is not explained in
  262. any manual or book anywhere."
  263.  
  264. 502.03.02 - MARS Board
  265. Described as a "Junior PAR," the Daewoo MARS is an MPEG recording system for
  266. 3D Studio that, unlike the present DPS PAR, includes sound track
  267. capabilities. The system uses any hard drive in your machine, and is claimed
  268. to play back in realtime, all with hardware compression and decompression. A
  269. standalone utility will process a stream of JPEG or Targa files from any
  270. animation application. Output is 340x220 MPEG format to NTSC or PAL through
  271. composite or SVHS connection. Digimation's price is $1,395.
  272.  
  273. 502.03.03 - Lotsa Shapes
  274. Surely a must-have for freelancers whose bread-and-butter is advertising
  275. work and flying logos, Digimation's Logomation is a $195 product due out
  276. late this month introductory-priced at $95. It reportedly includes more than
  277. 500 logos from major companies as 3D Studio shapes.
  278.  
  279. 502.04 - There's a New Pro in Town: *ProCGI*
  280. Here's the text of our news release about 3D ARTIST's newest sister
  281. publication. (Including TESS, that's _two_ appearing within six days of each
  282. other!)
  283.  
  284. March 4, 1995, Los Angeles, Calif._At today's meeting of the 3D Art Forum,
  285. Sanford Kennedy Design and Columbine, Inc. announced the launch of ProCGI,
  286. a new magazine for high-end professional computer-generated imagery as
  287. practiced in Hollywood and other centers of film, TV, and entertainment
  288. production.
  289.     ProCGI is published and produced by Columbine, Inc., which publishes 3D
  290. ARTIST magazine in Santa Fe, N.M. ProCGI's editorial content is being
  291. assembled at Sanford Kennedy Design in Los Angeles, Calif.
  292.     Editor/Publisher Sanford Kennedy, who published Special Effects Business
  293. Magazine from 1988 to 1991, has worked on more than 40 movies doing
  294. mechanical special effects, and has had his own computer graphics design
  295. firm for two-and-a-half years.
  296.     The mission of ProCGI is to give voice to the people who actually do
  297. Hollywood-style computer-generated imagery (CGI). This coverage ranges from
  298. general "what was used to do that," to specific how-to information that will
  299. be useful to working and aspiring computer artists. A special focus will be
  300. film-to-digital-to-film production solutions, including compositing CGI and
  301. live action footage. High-end 2D and 3D software that runs on Unix and
  302. Windows NT hardware will be a main focus, but ProCGI also will report on how
  303. studios are incorporating desktop graphics software.
  304.     ProCGI is being embedded in 3D ARTIST for now, and will "spin off" when
  305. it acquires its own base of reader and advertiser support. This means ProCGI
  306. gets the immediate benefit of 3D ARTIST's 10,000+ print run, established
  307. readership, and newsstand distribution. ProCGI's first issue is embedded in
  308. 3D ARTIST March issue (#18), shown at today's 3D Art Forum meeting.
  309.     3D ARTIST will continue as it has since 1991: dedicated to how-to's and
  310. news for freelance 3D graphic artists who use affordable desktop software
  311. and hardware. Most of 3DA's editorial content consists of how-to articles
  312. written by the readers themselves.
  313.     Columbine, Inc. launched a third publication on Feb. 27th, The
  314. Tessellation Times, a Monday evening news publication posted on its new
  315. Internet site <tess@3dartist.com>, broadcast to an E-mailing list, and
  316. posted on many other online sites and forums.
  317.     3D Art Forum (909/338-1786) is a platform- and program-independent
  318. Southern California user group for 3D artists and animators. It holds large,
  319. very informative meetings in the Los Angeles area. The readership for 3DAF's
  320. old how-to publication was incorporated into 3D ARTIST's audience in 1994.
  321. ___
  322. Direct contact: Sanford Kennedy Design, 4121 Redwood Ave. #203, Los Angeles,
  323. CA 90066; 310/306-0978, -0579 fax, E-mail: CIS 73201,1374
  324.  
  325. 502.05 - More News
  326.  
  327. 502.05.01 - Corel CAD
  328. We mentioned last week that Corel is headed toward shaking up the lower end
  329. of the 3D graphics market with a new application [TESS#501.02]. Here's a
  330. short blurb we received 3/1/95 from Corel: "We've recently acquired some
  331. excellent CAD and 3D technology and plan to release Corel CAD at the end of
  332. the third quarter, 1995. CorelDraw popularized computer illustration and we
  333. plan to do the same thing with 3D design. We will have a very easy-to-use
  334. product at an attractive price that is full of useful templates so people
  335. don't have to start off with a blank screen. This product will be great for
  336. home and business use. We licensed American Small Business Corporation's
  337. Design CAD, as well as Ray Dream Designer which will provide excellent 3D
  338. design and illustration capabilities. Specular's LogoMotion will also add to
  339. our CAD product and it will be the first time such 3D animation technology
  340. is offered under Windows."
  341.   Corel, by the way, is holding a big conference in Ottawa June 1-2. For
  342. show info, call 800/896-2056 or 617/893-2056, or fax 617/899-2099.
  343.  
  344. 502.05.02 - Multimedia/VR Degrees Offered
  345. An announcement received 3/1/95 reports that the CAD Institute in Phoenix
  346. has received approval for an arts-based B.A. in Multimedia and Virtual
  347. Reality, which will be taught on a "fast track" schedule requiring only
  348. 2-2/3 years to complete. If that's too long, an A.A. in Multimedia also will
  349. be offered. The school claims a 100% placement rate for its graduates.
  350.  
  351. 502.05.03 - Tie Me Dongles Down, Boys
  352. You probably have another idea about what you'd _like_ to do with all those
  353. dongles dangling off the back of your computer(s), but R&D Plus thinks you
  354. should put them in its "Locks" Box. According to a flyer received 1/7/95,
  355. the box mounts to the surface of your choice, and stores up to four
  356. connected hardware locks, and is secured by key. Introductory price is
  357. $69.95 plus shipping, Mac and PC versions available.
  358.  
  359. 502.05.04 - Gradient Designer fx as IPAS
  360. We received notice 2/26/95 that HSC Software was shipping its first IPAS
  361. program, and within days heard from reader Lou Spivak that he had received
  362. his order. HSC Gradient Designer fx, which we haven't seen in Santa Fe yet,
  363. brings the power of the original KPT Gradient Designer program to animation.
  364. It requires 3DSr4 and 16- or 24-bit display, and has a list price of $395.
  365. By the way, HSC is grouping this new product line under the name VideoWare.
  366.  
  367. 502.05.05 - Raytracing for 3D Studio
  368. Last time we reported a third-party raytrace engine for 3D Studio [3DA#13],
  369. the product didn't make it to market. From the looks of two terrific slides
  370. we received on 2/17/95, let's hope that RayMan succeeds. "Acceptable
  371. raytracing times are achieved [by implementing] the newly developed
  372. Octree-Space subdivision algorithm," the simple flyer says, adding that
  373. RayMan has soft shadows and uses Hall illumination for "a more realistic
  374. look." It reportedly works both standalone and networked, and supports
  375. reflection, _refraction_, and variable blurring.
  376.   The sheet said RayMan was to be available from Computer Aided Animation
  377. GmbH in February at $948, 8Mb minimum, 16Mb recommended.
  378.   Just as we get ready to upload this issue, Digimation says they have
  379. RayMan in stock  at $895. 
  380.  
  381. 502.06 - Contacts
  382. The following companies have products mentioned in this issue of *The
  383. Tessellation Times*. When you contact companies, please be sure to state
  384. that you heard about them from TESS.
  385.  
  386. >>Adobe Systems, Inc.; P.O. Box 7900, Mountain View, CA 94039; 800/833-6687,
  387. 415/961-4400, -3769 fax
  388. >>Autodesk, Inc.; 111 McInnis Pkwy., San Rafael, CA 94903; 415/507-5000
  389. >>Byte by Byte Corp.; 8920 Business Park Dr. #330, Austin, TX 78759;
  390. 512/795-0150, -0021 fax; bytebybyte.com; www.bytebybyte.com
  391. >>CAD Institute; 4100 E. Broadway Rd., Phoenix, AZ 85040; 602/437-0405,
  392. -5695 fax
  393. >>Caligari Corp; 1955 Landings Dr., Mountain View, CA 94043; 800/351-7620,
  394. 415/390-9600, -9755 fax
  395. >>Computer Aided Animation GmbH; Kennerweg 15, D-72622 Nuertingen, Germany;
  396. 49/0722-95770, -56758 fax
  397. >>Corel Corp.; 1600 Carling Ave., Ottawa, ON K1Z 8R7, Canada; 613/728-8200,
  398. 761-9176 fax
  399. >>Digimation; 1000 Riverbend Blvd. #L, St. Rose, LA 70087; 800/854-4496,
  400. 504/468-7898, -5494 fax
  401. >>HSC Software Corp.; 6303 Carpinteria Ave.; 800/472-9025, 805/566-6200,
  402. -6385 fax; kptsupport@aol.com
  403. >>In:sync Corp.; 7315 Wisconsin Ave., #400E, Bethesda, MD 20814;
  404. 301/831-5008, 983-9674 fax
  405. >>Pixar; 1001 W. Cutting Blvd., Richmond, CA 94804; 510/236-4000, -0388 fax
  406. >>R&D Plus, 444 W. 6th St., Lexington, KY 40508; 606/252-8366
  407. >>StereoGraphics Corp.; 2171 E. Francisco Blvd., San Rafael, CA 94901;
  408. 415/459-4500, -3020 fax; stereo@well.com
  409.  
  410. [end]
  411.  
  412.  
  413.